以下是一份详细的CSGO电竞赛事规则说明,涵盖了从基本赛制到具体细节的各个方面。
所有正式的CSGO电竞比赛都采用 “炸弹拆除” 模式下的 5v5 对战。
* 阵营: 恐怖分子 vs. 反恐精英
* 目标:
* 恐怖分子: 在A区或B区成功安装C4炸弹并引爆,或者全歼反恐精英队伍。
胜游亚洲登录* 反恐精英: 阻止炸弹被安装,或者在炸弹安装后成功拆除,或者全歼恐怖分子队伍。
* 回合: 每张地图由多个回合组成,双方通过赢得回合来获取胜利。
这是最基本的胜负单位。
* MR15: 大多数比赛的默认设置。
* 上半场: 共30回合,双方各扮演15个回合的T和CT。
* 获胜条件: 率先赢得16个回合的队伍即获得该张地图的胜利。
* 平局处理: 如果比分打成15:15,则进入加时赛。
* 加时赛规则:
* MR3: 每个加时赛包含6个回合(双方各扮演3个回合的T和CT)。
)。
* 起始资金: $10,000。
* 获胜条件: 率先在加时赛中领先对手2个回合的队伍获胜(例如17:15, 18:16等)。如果加时赛后再次平局,则继续进行下一个加时赛,直到分出胜负。有些赛事会设定加时赛上限或采用“突然死亡”规则。
一个完整的BO(Best Of)系列赛决定哪支队伍晋级或获胜。
* BO1: 一局定胜负。通常用于小组赛阶段,偶然性较大。
* BO3: 三局两胜。两支队伍轮流担任地图的优先选择权(如P/B过程),最终先赢下两张地图的队伍获胜。这是季后赛中最常见的赛制。
* BO5: 五局三胜。通常在重大赛事的决赛中使用,对队伍的战术深度和耐力要求极高。
对于BO3或BO5,需要通过一个被称为 “Ban/Pick” 的过程 的过程来确定比赛地图。常见的7张竞赛地图池(会随时间更新)包括:
* Ancient
* Anubis
* Inferno
* Mirage
* Nuke
* Overpass
* Vertigo
典型的BO3 Ban/Pick流程(以抛硬币决定先后手):
1. 队伍A禁用一张地图
2. 队伍B禁用一张地图
3. 队伍A选择第一张比赛地图
4. 队伍B选择第二张比赛地图
5. 队伍A禁用一张地图
6. 队伍B禁用一张地图
7. 剩下的最后一张地图作为第三张比赛地图(如需)
在每张地图开始前,通常通过掷硬币或使用`.coinflip`命令来决定哪支队伍拥有优先选择权。获胜方可以选择:
* 在上半场扮演T还是CT。
* 或者将选择权交给对方,自己选择游戏开始的服务器端。
* 战术暂停: 每支队伍在每个半场(MR15)拥有 4次30秒 的战术暂停权利。教练或任一队员可以叫出,用于调整战术、打断对方势头。
* 技术暂停: 当出现严重的硬件、软件或网络问题时,由裁判判定并开启技术暂停。时间不定,直至问题解决。队员不能擅自暂停比赛。
* 友军伤害: 开启。误杀队友会受到惩罚(金钱惩罚和下一回合开局时短暂禁足)。
* 投降: 在某些赛事中允许,通常需要在第8回合之后才能发起,并需得到全队同意。投降意味着直接输掉当前地图。
* BUG利用: 严格禁止利用任何游戏内的已知BUG来获取不公平优势(例如“像素漫步”、穿墙BUG等),违者可能被判失格或受到或受到处罚。
* 作弊与外挂: 零容忍。一经发现,立即取消比赛资格,并可能面临终身禁赛。
经济管理是CSGO的核心战略之一。
* 金钱来源:
* 回合胜利奖励: 赢回合可获得$3250(连败补偿重置后)。
* 连败补偿: 连续输掉回合会获得额外奖金,最高为$3400。
* 击杀奖励: T击杀得$300,CT击杀得$300。
* 拆/装包: 拆弹成功得$600,安装炸弹得$300,即使安装后输掉回合也能获得。
* 购买阶段: 每回合开始时有15-20秒的时间购买武器、护甲和道具。
* 经济决策: 队伍需要根据当前经济和局势判断是进行“全装”(Full Buy)、“强起”(Force Buy)还是“ ECO ”(经济局)。
* 统一服务器: 所有选手连接到由赛事方提供的专用比赛服务器,确保公平的网络环境。
* 外设限制: 选手通常可以使用自己的键盘、鼠标和耳机,但驱动程序需经检查。
* 游戏设置: 禁止使用违反公平竞技原则的游戏指令或设置(如某些影响模型显示的指令)。
* 沟通: 比赛中队伍内部语音是开放的,但在死亡后,短时间内(通常是通常是2-3秒)必须停止提供信息,并且不能与未死亡的队友交流。
每场比赛都有一名或多名裁判负责监督执行规则。
* 裁判有权对违规行为进行处罚,包括但不限于:警告、扣除分数(很少见)、判负该回合甚至整张地图。
CSGO的电竞规则体系旨在最大化地体现游戏的战略性、团队协作性和个人技巧。观众在观看比赛时,除了关注枪法对决,也可以多留意双方的经济运营、地图控制、道具配合以及临场的战术决策,这些都是高水平对决的精彩之处。
随着游戏更新至《Counter-Strike 2》,这些核心规则依然适用,只是在一些底层机制上有所变化(如烟雾弹、子刷新频率等)。
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